TV-Series
Description
Kazuma Satō war ein japanischer NEET-Teenager, der sich zu Hause einschloss und die Schule mied, um Videospiele zu spielen, nachdem er seine Kindheitsfreundin mit einem älteren Schüler gesehen hatte. Seine Isolation verschlimmerte sich nach einem peinlichen Vorfall, bei dem er ein Mädchen, das ihm Hilfe anbot, verschreckte. Auf dem Nachhauseweg mit einem Spiel starb er, als er versuchte, eine Klassenkameradin vor einem vermeintlich rasenden Lkw zu retten – der sich später als langsam fahrender Traktor herausstellte – und erlag einer akuten Stressreaktion.
Im Jenseits traf er auf die Wassergöttin Aqua, die ihm Wiedergeburt-Optionen anbot. Durch ihren Spott über seinen Tod provoziert, wählte er Aqua selbst als sein „Cheat-Item“ für den Transport in eine Fantasiewelt, die von einem Dämonenkönig bedroht wurde. In der Anfängerstadt Axel angekommen, stellte er fest, dass Aqua nicht in den Himmel zurückkehren konnte, bis der Dämonenkönig besiegt war. Finanzielle Zwänge zwangen sie zu einfachen Arbeiten, darunter das Füllen von Kratern, die durch explosive Magie verursacht wurden.
Als Abenteurer registriert, zeigte Kazuma durchschnittliche physische und magische Werte, abgesehen von außergewöhnlich hoher Intelligenz und Glück. Sein anfängliches billiges Schwert und grüner Trainingsanzug wurden später durch eine Abenteurer-Ausrüstung mit einem goldverzierten grünen Mantel und dem kurzen Katana Chunchunmaru ersetzt. Er bildete eine Gruppe mit Aqua und rekrutierte später Megumin, eine Crimson-Demon-Zauberin, die sich ausschließlich auf Explosionsmagie spezialisierte, und Darkness, eine Kreuzritterin mit extrem masochistischen Neigungen. Trotz ständiger Beschwerden über ihre Inkompetenz und häufiger Schulden blieb er aufgrund seiner strategischen Anpassungsfähigkeit ihr de-facto-Anführer.
Persönlichkeitsmäßig behielt Kazuma zynische, sarkastische und direkte Züge bei, beleidigte oft Aquas Nutzlosigkeit oder Darkness' Masochismus. Er zeigte Faulheit, wenn er finanziell abgesichert war, arbeitete aber fleißig, wenn er arm war. Pragmatisch und feige im Kampf, setzte er hinterhältige Taktiken ein, wie Gegner mit Schmutz zu blenden oder die „Steal“-Fähigkeit, um Gegner zu entwaffnen – eine Fähigkeit, die aufgrund seiner perversen Natur häufig dazu führte, dass er versehentlich die Unterwäsche weiblicher Charaktere stahl. Er bezeichnete sich selbst als „Verfechter der Gleichberechtigung“, der sich gegen wahrgenommene Beleidigungen unabhängig vom Geschlecht wehrte, zeigte aber gelegentlich Freundlichkeit gegenüber Kindern und denen, die ihn respektvoll behandelten.
Seine romantischen Neigungen umfassten einen Schwester-Komplex und eine Vorliebe für üppige Frauen, obwohl er emotional eine Verbindung zu Personen aufbaute, die ihm aufrichtige Freundlichkeit entgegenbrachten. Nachdem Megumin ihre Gefühle gestanden hatte, gingen sie eine Beziehung ein, die als „mehr als Freunde, weniger als Liebende“ beschrieben wurde, was Spannungen mit Darkness erzeugte, die ebenfalls Gefühle entwickelte. Er bildete eine enge platonische Bindung zu Prinzessin Iris, die ihn mit „Großer Bruder“ ansprach und seine Beschützerinstinkte weckte.
Fähigkeiten konzentrierten sich auf Vielseitigkeit durch seine Abenteurer-Klasse, die es ihm ermöglichte, grundlegende Fähigkeiten verschiedener Disziplinen zu erlernen:
- Diebesfähigkeiten wie **Steal** (Erfolgsrate durch Glück erhöht), **Bind** und **Lurk**
- Grundlegende Elementarmagie (**Create Water**, **Freeze**, **Tinder**), kreativ kombiniert, um Gegner zu behindern
- **Teleport** mit drei Ortsmarkierungen, einschließlich Eris' Jenseitsraum
- **Snipe** für präzises Bogenschießen, Genauigkeit durch Glück erhöht
- **Drain Touch** zum Absorbieren von HP/MP, unwirksam gegen Ziele mit hoher Vitalität
Sein Kampfstil beruhte darauf, Schwächen des Gegners auszunutzen, Fallen zu stellen und sich zurückzuziehen (**Flee**), wenn er überwältigt wurde.
Charakterentwicklung zeigte sich durch prägende Erlebnisse:
- In der ersten Staffel wählte er tränenreich die Rückkehr zu seiner Gruppe nach einem vorübergehenden Tod, trotz früherer Beschwerden über ihre Belastung.
- Er wurde wegen Hochverrats verhaftet, nachdem er Axels Verteidigung gegen den Zerstörer angeführt hatte, obwohl die Anklage auf Kollateralschäden am Anwesen eines Adligen beruhte.
- In *Legend of Crimson* bewahrte er Megumins Explosionsmagie trotz ihrer Unpraktikabilität und erkannte ihre Leidenschaft an.
- Band 6 sah ihn im Exil, nachdem er es versäumt hatte, den „Ritterlichen Dieb“ (die verkleidete Göttin Eris) zu fangen, und half ihr später, die Heilige Rüstung Aigis zu stehlen.
- Als Aqua in Band 15 den Dämonenkönig allein konfrontierte, opferte Kazuma seine angesammelten Level und Ausrüstung, um sie zu retten, und trainierte seine Werte im „Größten Dungeon der Welt“ mit den Verbündeten Wiz und Vanir zurück.
- Nach der Niederlage des Dämonenkönigs lehnte er die Rückkehr nach Japan ab und entschied sich, bei seiner Gruppe zu bleiben.
Im Laufe der Serie entwickelte sich Kazuma von einem selbstsüchtigen NEET zu einem widerwillig verantwortungsbewussten Anführer, der in Krisen Loyalität zeigte, während er seinen respektlosen, pragmatischen Ansatz beibehielt.
Im Jenseits traf er auf die Wassergöttin Aqua, die ihm Wiedergeburt-Optionen anbot. Durch ihren Spott über seinen Tod provoziert, wählte er Aqua selbst als sein „Cheat-Item“ für den Transport in eine Fantasiewelt, die von einem Dämonenkönig bedroht wurde. In der Anfängerstadt Axel angekommen, stellte er fest, dass Aqua nicht in den Himmel zurückkehren konnte, bis der Dämonenkönig besiegt war. Finanzielle Zwänge zwangen sie zu einfachen Arbeiten, darunter das Füllen von Kratern, die durch explosive Magie verursacht wurden.
Als Abenteurer registriert, zeigte Kazuma durchschnittliche physische und magische Werte, abgesehen von außergewöhnlich hoher Intelligenz und Glück. Sein anfängliches billiges Schwert und grüner Trainingsanzug wurden später durch eine Abenteurer-Ausrüstung mit einem goldverzierten grünen Mantel und dem kurzen Katana Chunchunmaru ersetzt. Er bildete eine Gruppe mit Aqua und rekrutierte später Megumin, eine Crimson-Demon-Zauberin, die sich ausschließlich auf Explosionsmagie spezialisierte, und Darkness, eine Kreuzritterin mit extrem masochistischen Neigungen. Trotz ständiger Beschwerden über ihre Inkompetenz und häufiger Schulden blieb er aufgrund seiner strategischen Anpassungsfähigkeit ihr de-facto-Anführer.
Persönlichkeitsmäßig behielt Kazuma zynische, sarkastische und direkte Züge bei, beleidigte oft Aquas Nutzlosigkeit oder Darkness' Masochismus. Er zeigte Faulheit, wenn er finanziell abgesichert war, arbeitete aber fleißig, wenn er arm war. Pragmatisch und feige im Kampf, setzte er hinterhältige Taktiken ein, wie Gegner mit Schmutz zu blenden oder die „Steal“-Fähigkeit, um Gegner zu entwaffnen – eine Fähigkeit, die aufgrund seiner perversen Natur häufig dazu führte, dass er versehentlich die Unterwäsche weiblicher Charaktere stahl. Er bezeichnete sich selbst als „Verfechter der Gleichberechtigung“, der sich gegen wahrgenommene Beleidigungen unabhängig vom Geschlecht wehrte, zeigte aber gelegentlich Freundlichkeit gegenüber Kindern und denen, die ihn respektvoll behandelten.
Seine romantischen Neigungen umfassten einen Schwester-Komplex und eine Vorliebe für üppige Frauen, obwohl er emotional eine Verbindung zu Personen aufbaute, die ihm aufrichtige Freundlichkeit entgegenbrachten. Nachdem Megumin ihre Gefühle gestanden hatte, gingen sie eine Beziehung ein, die als „mehr als Freunde, weniger als Liebende“ beschrieben wurde, was Spannungen mit Darkness erzeugte, die ebenfalls Gefühle entwickelte. Er bildete eine enge platonische Bindung zu Prinzessin Iris, die ihn mit „Großer Bruder“ ansprach und seine Beschützerinstinkte weckte.
Fähigkeiten konzentrierten sich auf Vielseitigkeit durch seine Abenteurer-Klasse, die es ihm ermöglichte, grundlegende Fähigkeiten verschiedener Disziplinen zu erlernen:
- Diebesfähigkeiten wie **Steal** (Erfolgsrate durch Glück erhöht), **Bind** und **Lurk**
- Grundlegende Elementarmagie (**Create Water**, **Freeze**, **Tinder**), kreativ kombiniert, um Gegner zu behindern
- **Teleport** mit drei Ortsmarkierungen, einschließlich Eris' Jenseitsraum
- **Snipe** für präzises Bogenschießen, Genauigkeit durch Glück erhöht
- **Drain Touch** zum Absorbieren von HP/MP, unwirksam gegen Ziele mit hoher Vitalität
Sein Kampfstil beruhte darauf, Schwächen des Gegners auszunutzen, Fallen zu stellen und sich zurückzuziehen (**Flee**), wenn er überwältigt wurde.
Charakterentwicklung zeigte sich durch prägende Erlebnisse:
- In der ersten Staffel wählte er tränenreich die Rückkehr zu seiner Gruppe nach einem vorübergehenden Tod, trotz früherer Beschwerden über ihre Belastung.
- Er wurde wegen Hochverrats verhaftet, nachdem er Axels Verteidigung gegen den Zerstörer angeführt hatte, obwohl die Anklage auf Kollateralschäden am Anwesen eines Adligen beruhte.
- In *Legend of Crimson* bewahrte er Megumins Explosionsmagie trotz ihrer Unpraktikabilität und erkannte ihre Leidenschaft an.
- Band 6 sah ihn im Exil, nachdem er es versäumt hatte, den „Ritterlichen Dieb“ (die verkleidete Göttin Eris) zu fangen, und half ihr später, die Heilige Rüstung Aigis zu stehlen.
- Als Aqua in Band 15 den Dämonenkönig allein konfrontierte, opferte Kazuma seine angesammelten Level und Ausrüstung, um sie zu retten, und trainierte seine Werte im „Größten Dungeon der Welt“ mit den Verbündeten Wiz und Vanir zurück.
- Nach der Niederlage des Dämonenkönigs lehnte er die Rückkehr nach Japan ab und entschied sich, bei seiner Gruppe zu bleiben.
Im Laufe der Serie entwickelte sich Kazuma von einem selbstsüchtigen NEET zu einem widerwillig verantwortungsbewussten Anführer, der in Krisen Loyalität zeigte, während er seinen respektlosen, pragmatischen Ansatz beibehielt.
Titles
Kazuma Satō
Cast
- Jun FukushimaJapanese