Das Zeitalter der Fünf

RPG-AdminMirar
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Prolog:

Nach jahrhunderte des Krieges und der Kampf der Götter, bricht eine Zeit des Friedens an. Nur die Fünf Götter der Zirkler haben den Krieg überlebt und diese führen Nordithania nun zu Wohlstand.

Da die Götter nicht aktiv in die Welt eingreifen können, haben sie Ihre 5 Auserwählten erwählt. Diese werden die Weißen gennant und führen den Willen der Götter aus. Die Götter haben den Weißen den auftrag erteil ganz Ithania zu vereinen. Dies scheint keine schwirige Aufgabe für die Weißen zu sein, wäre da nicht der neue Kult in Südithania, die Pentadrianer.

Diese RPG handelt von den Abenteuern unserer Helden und den Konflikt der Zirkler und der Pentadrianer.

Die Kulte:

Zirkler

Die Zirkler sind die Anhänger der zirklischen Religion; sie folgen den fünf Göttern Chaia, Huan, Lore, Yranna und Saru und leben in Nordithania, wo sie die mit Abstand größte Glaubensgemeinschaft darstellen. Die Anführer der Zirkler sind die sogenannten Weißen, die direkt von den Göttern ausgewählt werden und nur diesen unterstehen. Unter den Weißen stehen die Hohepriester, die wiederum über den Priestern stehen. Die zirklische Hauptstadt „Jarime“ liegt im nördlichen Teil von Nordithania im Staat Hania.

Pentadrianer

Die Pentadrianer stellen das südithanische Gegenstück zu den Zirklern dar und huldigen den fünf Göttern Sheyr, Hrun, Alor, Ranah und Sraal. Ihre Anführer sind die sogenannten Stimmen, die von allen Götterdienern in Südithania gewählt werden. Die Götterdiener stellen das pentadrianische Gegenstück zu den zirklischen Priestern dar, ebenso wie die ergebenen Götterdiener den Hohepriestern entsprechen. Die pentadrianische Hauptstadt „Glymma“ liegt im nördlichen Teil Südithanias im Staat Avven nahe der Landbrücke, die die einzige Verbindung zwischen den Kontinenten darstellt.

Traumweber

Die Traumweber stellen einen Kult dar, der viele Jahrhunderte vor dem Einsetzen der Handlung von dem Unsterblichen Mirar gegründet wurde. Im Gegensatz zur zirklischen und pentadrianischen Religion ist es den Traumwebern unter keinen Umständen, auch nicht im Krieg, erlaubt, Gewalt gegen Menschen anzuwenden. Die Traumweber stellen in ganz Ithania die mit Abstand besten Heiler dar und sind sowohl in Nord-, als auch in Südithania verbreitet; während sie im Süden respektiert und geachtet werden, haben die Zirkler im Norden jedoch eine starke Abneigung gegen sie, die zum Teil auch Gewalttaten zur Folge hat.

Völker und Unsterbliche

Siyee

Die Siyee stellen, wie die Elai, ein von der Göttin Huan geschaffenes Volk dar. Sie sind bedeutend kleiner als „normale“ Menschen, die sie als „Landgeher“ bezeichnen, und besitzen Flügel, mit denen sie effektiv fliegen können. Die Flügel sind hierbei eine Art ledrige Haut, die, in etwa wie bei einer Fledermaus, an den Armen und an der Körperseite befestigt ist.

Elai

Das Meeresvolk der Elai wurde ebenfalls von der Göttin Huan erschaffen, sie sind jedoch, im Gegensatz zu den Siyee, wenig größer als „Landgeher“ (auch die Elai verwenden diese Bezeichnung) und haben eine schwarze Haut. Die Elai stellen ein perfekt an das Leben im Meer angepasstes Volk dar, wozu unter Anderem eine stark vergrößerte Lunge und Schwimmhäute gehören.

Unsterbliche

In Ithania gibt es zwei Arten von Unsterblichen: Die „Wilden“ und die Auserwählten der Götter. Die Bezeichnung „Unsterblicher“ ist allerdings irreführend, da sie durchaus sterben können, sei es durch einen Unfall, einen Mord, oder einen Selbstmord. Sie sterben jedoch niemals an einem natürlichem Tod und verfügen über dermaßen große magische Kräfte, dass ein einziger Unsterblicher eine Schlacht entscheiden kann, sodass sie sich auch mühelos gegen mehr oder weniger alles, mit Ausnahme anderer Unsterblicher, verteidigen können.

die Wilden

Die „Wilden“ sind die Unsterblichen, die sich selbst die Unsterblichkeit gegeben haben. Sie werden von den Auserwählten der Götter gejagt, da die Götter am liebsten alle Wilden tot sehen würden. Die „Wilden“ bezeichnen sich selbst als „Unsterbliche“

Mirar; hat seine Persönlichkeit verloren und zieht als Leiard durch Nordithania. „Seine“ Eigenschaft ist die Fähigkeit perfekt zu heilen. Als Traumwebergründer lehnt er es strikt ab, Gewalt anzuwenden.

Emerahl (die Hexe); ihre Eigenschaft ist die Fähigkeit ihr Alter komplett zu verändern, was sie aber sehr viel Kraft kostet.

die Möwe; der vermutlich älteste Unsterbliche. Er ist gewissermaßen der Unsterbliche des Meeres, dem man viele Fähigkeiten nachsagt, bis hin zur Fähigkeit, in begrenztem Umfang das Wetter zu verändern;

Tamun und Surim (die Zwillinge); Die Zwillinge sind ebenfalls sehr alte Unsterbliche, ihre Fähigkeit ist es, in großen Gebieten die Gedanken der Menschen „abzuschöpfen“, diese mit ihren Erinnerungen zu vergleichen, und so zu schätzen, was die Zukunft bringen wird. Ihr Name entstand dadurch, dass sie früher Siamesische Zwillinge waren, die irgendwann getrennt wurden. Die große Besonderheit hierbei ist, dass Tamun eine Frau und Surim ein Mann ist.

die Auserwählten der Götter

Die Auserwählten der Götter beziehen ihre Fähigkeiten über einen von den Göttern verzauberten Ring oder eine Halskette (Sternenanhänger). Sie verfügen mehr oder weniger über die gleichen Fähigkeiten wie die Wilden, verlieren diese jedoch, wenn sie den Ring (Zirkler) bzw. den Sternenanhänger (Pentadrianer) abnehmen.

Die Weißen (Zirkler) sind (geordnet nach magischer Kraft):

Juran; Anführer der Weißen;

Dyara; die zweite Weiße, die erwählt wurde, sie läst keine Gefühle zu, die sie verletzen könnte,;

Auraya; wurde als fünfte Weiße erwählt, besitzt jedeoch große Fahigkeiten und sie hat die Gabe zu fliegen

Rian: wurde als Vierter erwählt und ist ein bedingungsloser Fanatiker;

Mairae; wurde als Dritte erwählt sie ist die schönste aller Weißen

Die Stimmen (Pentadrianer) sind (geordnet nach magischer Kraft):

Nekaun; erste Götterstimme; er ist versucht alles Diplomatisch zu lösen

Imenja; zweite Götterstimme; hält Nekaun für absolut unfähig;

Vervel; dritte Götterstimme ist der schönste aller Stimmen

Genza; vierte Götterstimme; züchtet schwarze Vögel

Shar; fünfte Götterstimme; züchtet Worns

Die Götter

Die Götter sind Wesen aus reiner Magie, die sich mit praktisch unbegrenzt hoher Geschwindigkeit in allen drei Dimensionen durch das Land bewegen können, ohne dass es für sie Hindernisse gibt. Sie benötigen jedoch Menschen um mit der materiellen Welt in Verbindung zu treten und können die Welt nur durch die Augen eines Sterblichen sehen. Außerdem können sie nur an Orten existieren, an denen es zumindest ein wenig Magie gibt, da sie diese zum Leben benötigen (wenn auch nur sehr wenig). Ein Gott kann nur dadurch sterben, dass er, freiwillig oder unfreiwillig, in einen sogenannten „leeren Raum“, also einen Raum ohne jede Magie, gelangt.

Die Dunweger

Die Dunweger sind ein kriegerisches Volk, die ähnlich der Wikinger sind. Sie waren eins große Bauern und Feldarbeiter, bis ein kriegsgott sie zum Kriegervolk umgestalltete. Sie werden in jeder Schlacht wegen ihrer Stärke und Geschicklichkeit geschätzt.

Genria und Hania

Einst gehörten sie zusammen, bis ein Streit zwischen den Adelsgeschlechtern entstand und diese ihr Land voneinader trennten. Jetzt werden beide Länder von jeweils einer Königsfamilie regiert.

Toren

Die Torenischen Siedler, sind ein Steppenvolk und bekannt für ihre reiterei. Einst Siedelten sie auch in den Bergen von Si, aber nachdem Si sich mit den Zirklern verbündete, mussten sie das Land wieder zurückgeben.

Sennon

Die Bewohner von Sennon sind ein Wüstenvolk. Der Kaiser Sennons schließt sich imer denjenigen an, die am mächtigsten sind und was lokrativ für sein Volk ist.

Somrey

Dank der Demokratie von Somrey dürfen die Traumweber dort ihren Kult ausüben. Somrey ist tolerant jeder Rasse und jeden Kult. Durch ein Ältestenrat werden dort Gesetze und anderes Besprochen.
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Einfach Steckbrief machen und nicht mit den Kräften übertreiben, selbst Unsterbliche und Götter können nicht mit einen schnipps Städte zerstören.
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Role play is visible to everyone, not just fellow players
  • Alor (Göttin)
  • Die Möwe (Unsterblicher)
  • Dunweger
  • Dunwegerin
  • Elai
  • Elai
  • Emerahl (Unsterbliche)
  • Genrianer
  • Genrianerin
  • Genza (Vierte Stimme)
  • Hanianer
  • Hanianerin
  • Huan (Göttin)
  • Imenja (Zweite Stimme)
  • Lore (Göttin)
  • Nekaun (Erste Stimme)
  • Pentadrianer
  • Pentadrianerin
  • Ranah (Göttin)
  • Rian (Vierter Weißer)
  • Saru (Gott)
  • Sennoner
  • Sennonerin
  • Sheyr (Gott)
  • Siyee
  • Siyee
  • Somreyer
  • Somreyerin
  • Sraal (Gott)
  • Tamun (Unsterblicher)
  • Torener
  • Vervel (Dritte Stimme)
  • Wil Fellbart (Dunweger)
  • Yranna (Göttin)
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