In der Welt von magischen Wesen, Zauberern und Menschen ist ein Krieg ausgebrochen. Dunkle Truppen überfallen nach und nach das Land und bringen Dörfer und Städte unter ihre Kontrolle. Sie haben einen dunklen und gefürchteten Anführer, der von seiner schwebenden Festung aus alles befehligt und kontrolliert. Er wird selbst allerdings nicht aktiv, denn er scheint etwas zu suchen...
Die menschen und Wesen in den Städten und Dörfern erzählen von einer Legende, in der sich zwei große Wesen bekämpft haben. Der Böse Gegner wurde von einem Wunderschönen Wesen besiegt, das der Welt frieden brachte und dann verschwand... Spurlos. niemand kennt den namen dieses Wesens und es gibt auch nur steinalte Pergamentblätter mit Aufzeichnungen, auf denen die Bilder fast komplett verblichen sind.
Zudem noch, wer immer den Anführer der dunklen Truppen bekämpfen will, muss erstmal an seinen 7 Generälen vorbei, von denen jeder einen Teil des Schlüssels zur Fliegenden Festung hält.
Im geheimen treffen sich ein Junge, ein Mädchen und ein Wesen und beschließen, dieses verschwundene Wesen zu suchen. Sie haben keine Ahnung, welche Gefahren vor ihnen liegen...
Der dunkle Anführer:
Aussehen: Niemand kennt seine wahre Gestalt, da er immer eine Rüstung mit einem Mantel trägt, der seine Gestalt verbirgt. Allerdings ist er 3m groß.
Fähigkeiten: Unbekannt
Charakter: skrupellos, gemein, finster
Beschreibung: Er ist der Anführer der dunklen Truppen. Vor langer Zeit war er sehr mächtig, denn er war der böse Gegner aus den alten Schriften. Er verlor seinen Körper und einen großteil seiner Macht. ALLERDINGS WEISS DAS KEINER AUSSER IHM.
Junge:
Aussehen: braune kurze haare, blaue augen, normaler körperbau
Alter: 16
Fähigkeiten: keine besonderes Fähigkeiten, kann sich allerdings mit ALLEM wehren, was er zu greifen kriegt. Beherrscht keine Magie oder ähnliches. Ist auch gut im erfinden von dingen, nur meistens bringt das nichts...
Charakter: Hyperaktiv, mutig, optimistisch, naiv
Beschreibung: Dieser Junge stürzt sich in jedes Abenteuer, das er finden kann. Nichts bringt ihn mehr aus seiner guten laune als die bösen truppen, daher nimmt er das mädchen und das Wesen mit in das abenteuer seines Lebens.