Description
射守矢真兎は都立頬白高校の一年生で、平穏な学校生活を望んでいる。しかし、彼女は勝負事に異常な強さを発揮する天性の競争心を持ち、友人である鉱田に頼まれてクラス代表として愚煙試合に参加することになる。愚煙試合とは、学園祭で最も人気のある屋上を使用する権利をかけてクラス同士が争う伝統的な争奪戦である。決勝で対戦するのは、生徒会代表であり愚煙試合を連覇している椚迅人。審判から提示された勝負は、誰もが知る遊びに独自のルールを加えたものだった。表題となる地雷グリコでは、じゃんけんで勝った歩数だけ階段を進む通常のグリコに、階段内の三つの段に地雷を仕掛け、それを踏むと十段下がるというルールが追加される。真兎は椚の性格を読み切り、論理と心理戦で逆転勝利を収める。
その後、真兎はさらに風変わりなゲームに次々と挑むことになる。百人一首の絵札を使った神経衰弱に坊主めくりの要素を組み合わせた坊主衰弱では、カフェの店主が仕掛けたイカサマを逆手に取る。プレイヤーが独自の手を考案できる自由律ジャンケンでは、生徒会長の佐分利錵子と対決する。だるまさんがころんだをベースに入札と数字のルールを加えただるまさんがかぞえたでは、他校の生徒会メンバーとの頭脳戦が繰り広げられる。これらの勝負を通じて、真兎の中学時代の同級生であり最大のライバルである雨季田絵空との因縁が浮かび上がる。最終決戦となるフォールーム・ポーカーでは、四つの部屋に配置されたトランプを使ってポーカーの役を作るゲームで直接対決し、過去の出来事に決着をつける。各ゲームは、だまし合いと論理が勝利を導く命の奪われない究極の頭脳戦として描かれる。
その後、真兎はさらに風変わりなゲームに次々と挑むことになる。百人一首の絵札を使った神経衰弱に坊主めくりの要素を組み合わせた坊主衰弱では、カフェの店主が仕掛けたイカサマを逆手に取る。プレイヤーが独自の手を考案できる自由律ジャンケンでは、生徒会長の佐分利錵子と対決する。だるまさんがころんだをベースに入札と数字のルールを加えただるまさんがかぞえたでは、他校の生徒会メンバーとの頭脳戦が繰り広げられる。これらの勝負を通じて、真兎の中学時代の同級生であり最大のライバルである雨季田絵空との因縁が浮かび上がる。最終決戦となるフォールーム・ポーカーでは、四つの部屋に配置されたトランプを使ってポーカーの役を作るゲームで直接対決し、過去の出来事に決着をつける。各ゲームは、だまし合いと論理が勝利を導く命の奪われない究極の頭脳戦として描かれる。
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Staff
- Original story
- ArtAkira Akatsuki
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